» Σύμβολα » Ouija board - ιστορία, λειτουργία και αρχές του διοικητικού συμβουλίου

Ouija board - ιστορία, λειτουργία και αρχές του διοικητικού συμβουλίου

Πρώτα, λίγα λόγια για το τι είναι οι δημοφιλείς σανίδες spidge και πώς μοιάζουν. Οι πιο συνηθισμένες επίπεδες σανίδες με την ένδειξη:

  • γράμματα του αλφαβήτου
  • αριθμοί 0-9,
  • με τις λέξεις: "ναι", "όχι", μερικές φορές "γεια" και "αντίο"
  • Τα διάφορα σύμβολα (όπως ο ήλιος και η ημισέληνος) και τα γραφικά είναι λιγότερο κοινά.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί аевые (ένα μικρό κομμάτι ξύλου ή πλαστικού σε σχήμα καρδιάς ή τριγώνου) ως κινητός δείκτης για τη σύνταξη μηνυμάτων κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας. Οι συμμετέχοντες τοποθετούν τα δάχτυλά τους στον δείκτη καθώς αυτός ολισθαίνει στον πίνακα για να πουν τις λέξεις. Το «Ouija» είναι σήμα κατατεθέν της Hasbro (της δεύτερης μεγαλύτερης εταιρείας παιχνιδιών στον κόσμο).

Ouija board - ιστορία, λειτουργία και αρχές του διοικητικού συμβουλίου

Το αρχικό ταχύπλοο, που δημιουργήθηκε το 1890.

Οι πνευματιστές πίστευαν ότι οι νεκροί μπορούσαν να επικοινωνήσουν με τους ζωντανούς - το 1886 φέρεται να χρησιμοποιούσαν ένα tablet, σαν μια σύγχρονη πλακέτα Ouija, έτσι ώστε υποτίθεται ότι μπορούσαν να επικοινωνούν με τα πνεύματα πιο γρήγορα.

Μετά την εμπορική του εισαγωγή από τον επιχειρηματία Elijah Bond την 1η Ιουλίου 1890, το διοικητικό συμβούλιο Ouija θεωρήθηκε ένα αθώο πάρτι που δεν έχει καμία σχέση με τον αποκρυφισμό.

Επιστημονική εξήγηση για το πώς λειτουργεί ένας πίνακας Ouija

Η πίστη του Weegee στο παραφυσικό και το υπερφυσικό έχει επικριθεί από την επιστημονική κοινότητα και έχει αποκληθεί ψευδοεπιστήμη. Η λειτουργία του πίνακα μπορεί να εξηγηθεί με φειδώ. ασυνείδητες κινήσεις ανθρώπων που ελέγχουν τον δείκτη, ένα ψυχοφυσιολογικό φαινόμενο που ονομάζεται ιδεοκινητικό αποτέλεσμα (Το ιδεοκινητικό φαινόμενο αναφέρεται σε άτομα που κινούνται ή ενεργούν χωρίς επίγνωση.)

Η ιστορία του πίνακα Ouija

Μια από τις πρώτες αναφορές στη μέθοδο γραφής που χρησιμοποιήθηκε στους πίνακες Ouija μπορεί να βρεθεί στην Κίνα γύρω στο 1100 σε ιστορικά έγγραφα από τη Δυναστεία των Σονγκ. Αυτή η μέθοδος ήταν γνωστή ως fuji «γράψιμο στον πίνακα». Η χρήση αυτού του τρόπου ανάγνωσης των ζωδίων ως προφανές μέσο νεκρομαντείας και επικοινωνίας με τον κόσμο των πνευμάτων συνεχίστηκε κάτω από ειδικές τελετουργίες και έλεγχο. Αυτή ήταν η κεντρική πρακτική της σχολής Quanzhen μέχρι που απαγορεύτηκε από τη δυναστεία Qing. Αρκετές πλήρεις γραφές του Daozangsan πιστεύεται ότι είναι εγγεγραμμένες στον πίνακα. Σύμφωνα με έναν συγγραφέα, παρόμοιες μέθοδοι γραφής εφαρμόζονταν στην αρχαία Ινδία, την Ελλάδα, τη Ρώμη και τη μεσαιωνική Ευρώπη.

Η σύγχρονη εποχή

Μέσα στο πνευματιστικό κίνημα, τα μέσα μαζικής ενημέρωσης («επικοινωνία φάντασμα») άρχισαν να χρησιμοποιούν διάφορα μέσα επικοινωνίας με τους νεκρούς. ΜΜΕ μετά τον Εμφύλιο Πόλεμο πραγματοποίησε σημαντικές δραστηριότητες, που φέρεται να επιτρέπει στους επιζώντες να επικοινωνήσουν με τους αγνοούμενους συγγενείς τους.

Ταμπλό Ouija ως εμπορικό παιχνίδι σαλούν

Ouija board - ιστορία, λειτουργία και αρχές του διοικητικού συμβουλίου

Ένα ζευγάρι που παίζει ouija - Norman Rockwell, 1920

Ο επιχειρηματίας Elijah Bond είχε την ιδέα να κατοχυρώσει με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ένα παιχνίδι που είχε έναν πίνακα με τυπωμένο το αλφάβητο. Ο πίνακας ήταν παρόμοιος με τους προηγούμενους που χρησιμοποιούσαν τα μέσα ενημέρωσης για να επικοινωνούν με φαντάσματα. Ο Μποντ υπέβαλε αίτηση για προστασία με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στις 28 Μαΐου 1890, και έτσι πιστώνεται ως ο εφευρέτης του πίνακα Ouija. Η ημερομηνία έκδοσης του διπλώματος ευρεσιτεχνίας είναι η 10η Φεβρουαρίου 1891.

Υπάλληλος Elijah Bond Ουίλιαμ Φουλντ, ανέλαβε την παραγωγή gadgets. Το 1901 ο Fuld άρχισε να φτιάχνει τα δικά του κύμβαλα που ονομάζονταν "Ouija". Ο Charles Kennard (ιδρυτής της Kennard Novelty Company, που παρήγαγε τα πιάτα του Fuld και όπου ο Fuld δούλευε ως τελειωτής) ισχυρίστηκε ότι αναγνώρισε το όνομα "Ouija" μέσω της χρήσης του tablet και ότι η αρχαία αιγυπτιακή λέξη σημαίνει "τύχη". . Όταν ο Φουλντ ανέλαβε την παραγωγή του διοικητικού συμβουλίου, έκανε δημοφιλή την πιο ευρέως αποδεκτή ετυμολογία.

Θρησκευτική κριτική του πίνακα Ouija

Από την ίδρυσή του, τα διοικητικά συμβούλια Ouija έχουν επικριθεί από πολλές χριστιανικές ονομασίες. Για παράδειγμα Καθολικές απαντήσεις, μια καθολική χριστιανική απολογητική οργάνωση, δηλώνει ότι «Το Συμβούλιο Ouija είναι επιβλαβές γιατί είναι μια μορφή μαντείας».

Επιπλέον, καθολικοί επίσκοποι στη Μικρονησία έχουν ζητήσει την απαγόρευση της χρήσης πινακίδων και έχουν προειδοποιήσει τις ενορίες ότι συνομιλούν με δαίμονες χρησιμοποιώντας σανίδες Ouija. Στην ποιμαντική τους επιστολή, οι Ολλανδικές Μεταρρυθμισμένες Εκκλησίες προέτρεψαν τους επικοινωνούντες τους να αποφεύγουν τις σανίδες Ouija καθώς είναι μια «αποκρυφιστική» πρακτική.

Σήμερα, οι περισσότερες χριστιανικές θρησκείες θεωρούν ότι τα δισκία ouiji είναι ένα από τα τα πιο δημοφιλή και επικίνδυνα αξεσουάρ για τον πνευματισμό, που χρησιμοποιείται από ένα μέσο για να επικοινωνεί όχι με φαντάσματα, αλλά στην πραγματικότητα με... δαίμονες και τον διάβολο.

Κανόνες παιχνιδιού, προετοιμασία και συμβουλές - Πώς να χρησιμοποιήσετε το Ouija Board

Η χρήση ενός πίνακα ouija μπορεί να είναι μια ενδιαφέρουσα δραστηριότητα. Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι μια πύλη σε έναν άλλο κόσμο και προειδοποιούν να μην χρησιμοποιούν μια πλάκα, αλλά πολλοί άνθρωποι το βλέπουν ως ακίνδυνη ψυχαγωγίαειδικά αν δεν το παίρνετε πολύ στα σοβαρά.

Χριστιανοί προειδοποιούν για τις συνέπειες χρησιμοποιήστε το και υποδείξτε ότι είναι ένα απόκρυφο αντικείμενο.

Παρακάτω είναι μερικά συμβουλές και κανόνες για να παίζουν spey, για άτομα που έχουν τουλάχιστον λίγη πίστη στη «δύναμη» του ταμπλό.

Ouija board - ιστορία, λειτουργία και αρχές του διοικητικού συμβουλίου

Σχέδιο κατασκοπείας με σύμβολα φεγγαριού και ήλιου

Πρώτον, προετοιμασία

  1. Μάζεψε τους φίλους σου. Τεχνικά, το Ouiju μπορεί να παιχτεί μόνο του, αλλά ένας από τους βασικούς κανόνες είναι ότι δεν μπορείτε να παίξετε μόνοι σας, επομένως πρέπει να παίξετε με τουλάχιστον ένα άτομο. Όσο περισσότερο κόσμο μαζεύεις, τόσο περισσότερος θόρυβος και θόρυβος θα υπάρχει, μπερδεύοντας τα φαντάσματα.
  2. Φροντίστε τη διάθεσή σας. Πριν έρθετε σε επαφή με την «άλλη πλευρά», προσπαθήστε να φτιάξετε το κέφι σας χαμηλώνοντας τα φώτα, χρησιμοποιώντας κεριά και καίγοντας θυμίαμα.
    • Είναι καλύτερο να δοκιμάσετε το βράδυ ή πριν από νωρίς το πρωί.
    • Αφαιρέστε οτιδήποτε αποσπά την προσοχή. Δεν πρέπει να υπάρχει δυνατή μουσική, θόρυβος από την τηλεόραση και παιδιά να τρέχουν τριγύρω. Για να είναι επιτυχημένο, το παιχνίδι απαιτεί την αμέριστη προσοχή σας.
    • Κλείστε τα τηλέφωνά σας! Το κουδούνισμα του τηλεφώνου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σπάει την ατμόσφαιρα και χαλάει τη διάθεση.
  3. Ετοιμάστε ένα μέρος. Σύμφωνα με τις αρχικές οδηγίες για το παιχνίδι, τοποθετήστε τον πίνακα στα γόνατα και των δύο συμμετεχόντων έτσι ώστε τα γόνατά τους να εφάπτονται. Όταν υπάρχουν περισσότερα άτομα, μπορούμε να καθίσουμε σε κύκλο, ώστε όλοι να έχουν πρόσβαση στον δείκτη και στον πίνακα.

Μερικές συμβουλές για να ξεκινήσετε

  1. ουδέτερο μέρος. Σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε μια σανίδα Ouija σε ουδέτερη τοποθεσία - συχνά δεν συνιστάται η χρήση μιας στο σπίτι σας.
  2. bd cierpliwy. Μερικές φορές χρειάζεται ένα λεπτό για να ζεσταθεί ένα φάντασμα. Μπορεί να μην λάβετε απάντηση αμέσως. Μην τα παρατάς.
    • Οι μύθοι για το "μετακίνηση του δείκτη για προθέρμανση" δεν σημαίνουν τίποτα. Η απάντηση προέρχεται από το πνεύμα, όχι από τον δείκτη — ορισμένα φαντάσματα μπορούν να μετακινήσουν τον δείκτη πιο γρήγορα από άλλα.
    • Μερικές φορές ο δείκτης κινείται γρήγορα και μερικές φορές πολύ αργά. Αν η λήψη ενός μηνύματος από τον πίνακα είναι σαν να περιμένεις ένα τηλεφώνημα, μην θυμώσεις. Περιμένετε ή κλείστε τον πίνακα και συνεχίστε λίγο αργότερα.
  3. Να είστε ευγενικοί και να είστε ήρεμοι. Αν μιλάτε με πολύ επικοινωνιακό πνεύμα, μιλήστε του! Να είσαι φιλικός. Αυτό θα τον/την ενθαρρύνει να συνεργαστεί μαζί σας. Μπορεί να μην πάρετε τις απαντήσεις που θέλετε. Αυτό δεν είναι στο πνεύμα και δεν φταίει η κυβέρνηση. Ο θυμός ή η βία απλώς θα χαλάσουν την ατμόσφαιρα του πίνακα και του δωματίου.
  4. Απλά ξεκινά. Είναι καλύτερα να μην βομβαρδίζετε το πνεύμα με μεγάλες και δύσκολες ερωτήσεις.
    • Οι πρώτες σας ερωτήσεις πρέπει να απαντηθούν με απλές και σύντομες απαντήσεις, όπως:
    • Πόσα φαντάσματα υπάρχουν στο δωμάτιο;
    • Είστε σε καλή διάθεση;
    • Πως σε λένε?
  5. Σύμβολα στον πίνακα. Ορισμένες ταμπλέτες έχουν σύμβολα - ο ήλιος και η σελήνη σας λένε ποιο πνεύμα είναι σε επαφή μαζί σας. Αν προέρχεται από τον ήλιο είναι καλό, αν προέρχεται από το φεγγάρι είναι κακό. Εάν έχετε ένα κακό πνεύμα, ευχαριστήστε τον για τον χρόνο και πείτε αντίο. Όταν ο δείκτης παραλείπει τον αποχαιρετισμό, σημαίνει ότι το κακό πνεύμα έχει φύγει.
  6. Πρόσεχε τι ζητάς. Το τελευταίο πράγμα που θέλεις να σκέφτεσαι όλη τη νύχτα είναι ο επικείμενος θάνατος. Εάν δεν θέλετε να μάθετε την απάντηση σε μια ερώτηση, μην τη ρωτήσετε. Αλλά αν αποφασίσετε να ρωτήσετε για το μέλλον σας, να θυμάστε ότι θα είναι ένα αστείο. Όπως εμείς οι θνητοί, τα πνεύματα δεν βλέπουν το μέλλον.
    • Μην κάνετε ανόητες ερωτήσεις - το φάντασμα μπορεί να μην θέλει να χάσει χρόνο. Για να μην αναφέρουμε πόσο χρόνο θα χρειαζόταν για να γράψω μια απάντηση!
    • Μην ζητάτε φυσικά σημάδια. Είναι απλώς ένα αίτημα για κόπο.
  7. Τερματισμός συνεδρίας. Εάν κάποια στιγμή φοβάστε ή αισθάνεστε ότι η συνεδρία ξεφεύγει από τον έλεγχο, απλώς κλείστε τον πίνακα τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από το "Αντίο" και πείτε, για παράδειγμα, "Τερματίζουμε τη συνάντηση. Αναπαύσου εν ειρήνη".

Μόλις παίξουμε

  1. Επιλέξτε ένα περιβάλλον. Ορίστε ένα άτομο να "ελέγχει" το παιχνίδι και να κάνει όλες τις ερωτήσεις - αυτό θα αποτρέψει το χάος και θα διευκολύνει τη ροή του παιχνιδιού. Αναθέστε επίσης σε ένα άτομο να γράψει τις απαντήσεις στο σημείο που σταματά ο δείκτης.
    • Όλοι οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να κάνουν μια ερώτηση. Σκεφτείτε εναλλάξ τις ερωτήσεις, αλλά ζητήστε από το μέσο να τις κατευθύνει προσωπικά στον πίνακα.
  2. Βάλτε τα δάχτυλά σας στην άκρη. Ζητήστε από όλους τους παίκτες να τοποθετήσουν απαλά το δείκτη και το μεσαίο δάχτυλό τους στον δείκτη. Μετακινήστε το αργά και επικεντρωθείτε σε αυτό που θέλετε να ρωτήσετε. Ακουμπήστε τα δάχτυλά σας πάνω του, αλλά χωρίς μεγάλη προσπάθεια. αν το κρατάτε πολύ σφιχτά, ο δείκτης θα σταματήσει να κινείται εξίσου εύκολα.
  3. Αναπτύξτε ένα εισαγωγικό τελετουργικό. Μπορεί να είναι οτιδήποτε - μια προσευχή, ένας χαιρετισμός ή ακόμα και μπιχλιμπίδια διάσπαρτα γύρω σας.
    • Ζητήστε από το μέσο να καλωσορίσει τα πνεύματα και επιβεβαιώστε ότι μόνο η θετική ενέργεια είναι ευπρόσδεκτη.
    • Εάν θέλετε να μιλήσετε με έναν αποθανόντα συγγενή, κρατήστε κάτι σημαντικό (κάτι προσωπικό) κοντά.
  4. Κάνε μια ερώτηση. Θα πρέπει (ειδικά στην αρχή) να είναι απλά, ακομπλεξάριστα.
    • Εάν το φάντασμά σας δείχνει ότι είναι θυμωμένο, καλύτερα να τερματίσετε το παιχνίδι και να συνεχίσετε αργότερα.
    • Αν αρχίσετε να λαμβάνετε αγενείς ή χυδαιές απαντήσεις, μην εκνευρίζεστε και απαντήστε με την αγενή συμπεριφορά σας. Μην ουρλιάζετε αν φοβάστε πολύ, απλά πείτε αντίο στα φαντάσματα και τελειώστε το παιχνίδι.
  5. συγκεντρώνομαι. Για τα καλύτερα και πιο αποτελεσματικά αποτελέσματα, όλοι οι παίκτες πρέπει να καθαρίσουν το μυαλό τους και να επικεντρωθούν στο ερώτημα που έχουν.
    • Κάθε παίκτης πρέπει να είναι σοβαρός και να σέβεται. Εάν έχετε έναν φίλο που γελάει ή σας ζητά να κάνετε αστείες ερωτήσεις, επιπλήξτε τον ή διώξτε τον από το δωμάτιο.
  6. Παρακολουθήστε την κίνηση του δείκτη. Μερικές φορές κινείται πολύ γρήγορα, αλλά τις περισσότερες φορές αργά - εάν όλοι είναι συγκεντρωμένοι και προσεκτικοί, το χέρι πρέπει να απογειώνεται αργά.
    • Βεβαιωθείτε ότι κανένας παίκτης δεν μετακινεί ο ίδιος τον δείκτη - αν ναι, δώστε του προσοχή.
  7. Τερματίστε τις συνεδρίες σας. Εάν η προτροπή αρχίσει να κάνει οκτώ ή να μετράει από το Ω στο Α ή από το 9 έως το 0, τερματίστε τη συνεδρία με έναν αποχαιρετισμό. Καθένα από αυτά τα τρία πράγματα σημαίνει ότι το φάντασμα προσπαθεί να ξεφύγει από τον πίνακα. Είναι πολύ σημαντικό να πούμε αντίο στα φαντάσματα. Δεν θα θέλατε να σας πετάξουν ξαφνικά, σωστά;
    • Ζητήστε από το μέσο να πει ότι είναι ώρα να τερματιστεί η συνεδρία και μετακινήστε το μήνυμα προτροπής πάνω από το σύμβολο αντίο στον πίνακα.
    • Φυσικά, αν σας αρέσει να περνάτε χρόνο στο ντους, πείτε «Αντίο!» και περίμενε να πάει το σανίδι στο «αντίο» ένας ένας.
    • Συσκευάστε το παιχνίδι σε ένα κουτί.

πηγές

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board